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| Datum | Störung | PLZ |
|---|---|---|
| 24.05.2026, 13:20 Uhr | Website | 86757 Schwaben, Bayern |
| 24.05.2026, 08:54 Uhr | Website | 83730 Oberbayern, Bayern |
| 24.05.2026, 04:02 Uhr | Website | 97070 Unterfranken, Bayern |
| 24.05.2026, 00:34 Uhr | Website | 72417 Reg.-Bez. Tübingen, Baden-Württemberg |
| 24.05.2026, 00:32 Uhr | Website | 75335 Reg.-Bez. Karlsruhe, Baden-Württemberg |
| 23.05.2026, 22:22 Uhr | Website | 97782 Unterfranken, Bayern |
| 23.05.2026, 18:10 Uhr | Totalausfall | 97500 Unterfranken, Bayern |
| 23.05.2026, 07:38 Uhr | Website | 35463 Reg.-Bez. Gießen, Hessen |
| 22.05.2026, 20:00 Uhr | Totalausfall | 86940 Oberbayern, Bayern |
| 22.05.2026, 18:08 Uhr | Totalausfall | 48496 Reg.-Bez. Münster, Nordrhein-Westfalen |
| 22.05.2026, 13:40 Uhr | Totalausfall | 96154 Oberfranken, Bayern |
| 22.05.2026, 06:08 Uhr | Website | 83359 Oberbayern, Bayern |
| 22.05.2026, 02:06 Uhr | Website | 83489 Oberbayern, Bayern |
| 21.05.2026, 20:40 Uhr | Website | 89362 Schwaben, Bayern |
| 21.05.2026, 19:38 Uhr | Totalausfall | 86424 Schwaben, Bayern |
| 21.05.2026, 19:30 Uhr | Totalausfall | 74385 Reg.-Bez. Stuttgart, Baden-Württemberg |
| 21.05.2026, 13:46 Uhr | Website | 63073 Reg.-Bez. Darmstadt, Hessen |
| 21.05.2026, 13:00 Uhr | Website | 61250 Reg.-Bez. Darmstadt, Hessen |
| 21.05.2026, 11:18 Uhr | Website | 97799 Unterfranken, Bayern |
| 21.05.2026, 02:36 Uhr | Website | 96050 Oberfranken, Bayern |
| 20.05.2026, 18:34 Uhr | Website | 73655 Reg.-Bez. Stuttgart, Baden-Württemberg |
| 20.05.2026, 16:42 Uhr | Website | 84171 Niederbayern, Bayern |
| 20.05.2026, 11:26 Uhr | Totalausfall | 45770 Reg.-Bez. Münster, Nordrhein-Westfalen |
| 20.05.2026, 11:12 Uhr | Website | 88529 Reg.-Bez. Tübingen, Baden-Württemberg |
| 20.05.2026, 10:28 Uhr | Totalausfall | 46325 Reg.-Bez. Münster, Nordrhein-Westfalen |
über Steam
Steam ist eine Plattform zum digitalen Vertrieb von PC-Spielen. Das Netzwerk des Videospielkonzerns Valve Software ging 2003 online. Valve – bekannt für bahnbrechende Games wie Half-Life und später Counter-Strike – entwickelte Steam ursprünglich mit der Absicht, seinen Usern eine verlässliche Quelle für Updates zur Verfügung zu stellen. Mit mittlerweile über 1 Milliarde registrierter Accounts ist der Service weltweit mit Abstand der größte seiner Art. Während Software in den 2000er Jahren noch weitgehend über physische Medien wie CDs und DVDs vertrieben wurde, stellen heutzutage digitale Downloads den größten Anteil der erworbenen Videospiele dar. In diesem Segment ist Steam Marktführer.
Die Plattform dient jedoch nicht nur als reines Kaufportal, sondern viel eher als Online Community. So können User vieler Spiele eigene Inhalte erstellen und per Steam mit anderen teilen. Neben Leaderboards und sozialen Funktionen bieten viele Entwickler den Spielern per Steam auch die Möglichkeit, aktiv Teil des Entwicklungsprozesses zu werden. Wo Gamer früher nur die bereits fertige Version eines Spiels im Laden kaufen konnten, können sie heute Zugang zu sogenannten Early-Access Games erwerben. Dabei spielen die User das noch unfertige Spiel und sind angehalten dem Entwickler Feedback zu geben.
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