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Datum | Störung | PLZ |
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30.09.2023, 06:18 Uhr | Website | 01819 Direktionsbezirk Dresden, Sachsen |
30.09.2023, 03:38 Uhr | Website | 50999 Reg.-Bez. Köln, Nordrhein-Westfalen |
30.09.2023, 00:10 Uhr | Website | 95448 Oberfranken, Bayern |
29.09.2023, 22:50 Uhr | Totalausfall | 80993 Oberbayern, Bayern |
29.09.2023, 09:54 Uhr | Totalausfall | 63820 Unterfranken, Bayern |
29.09.2023, 07:26 Uhr | Website | 74597 Reg.-Bez. Stuttgart, Baden-Württemberg |
28.09.2023, 21:08 Uhr | Totalausfall | 89584 Reg.-Bez. Tübingen, Baden-Württemberg |
28.09.2023, 19:18 Uhr | Totalausfall | 92271 Oberpfalz, Bayern |
28.09.2023, 03:16 Uhr | Totalausfall | 63762 Unterfranken, Bayern |
27.09.2023, 20:42 Uhr | Totalausfall | 84579 Oberbayern, Bayern |
27.09.2023, 15:20 Uhr | Totalausfall | 36037 Reg.-Bez. Kassel, Hessen |
27.09.2023, 13:18 Uhr | Website | 89597 Reg.-Bez. Tübingen, Baden-Württemberg |
27.09.2023, 06:42 Uhr | Website | 91349 Oberfranken, Bayern |
27.09.2023, 00:25 Uhr | Totalausfall | 04808 Direktionsbezirk Leipzig, Sachsen |
27.09.2023, 00:15 Uhr | Totalausfall | 35444 Reg.-Bez. Gießen, Hessen |
26.09.2023, 21:34 Uhr | Totalausfall | 02782 Direktionsbezirk Dresden, Sachsen |
26.09.2023, 08:38 Uhr | Totalausfall | 93186 Oberpfalz, Bayern |
25.09.2023, 13:16 Uhr | Website | 35578 Reg.-Bez. Gießen, Hessen |
24.09.2023, 17:12 Uhr | Website | 87509 Schwaben, Bayern |
24.09.2023, 11:06 Uhr | Website | 97437 Unterfranken, Bayern |
23.09.2023, 20:34 Uhr | Totalausfall | 70193 Reg.-Bez. Stuttgart, Baden-Württemberg |
23.09.2023, 13:40 Uhr | Website | 73117 Reg.-Bez. Stuttgart, Baden-Württemberg |
23.09.2023, 09:46 Uhr | Totalausfall | 40699 Reg.-Bez. Düsseldorf, Nordrhein-Westfalen |
23.09.2023, 07:12 Uhr | Website | 48163 Reg.-Bez. Münster, Nordrhein-Westfalen |
22.09.2023, 22:22 Uhr | Totalausfall | 72760 Reg.-Bez. Tübingen, Baden-Württemberg |
über Steam
Steam ist eine Plattform zum digitalen Vertrieb von PC-Spielen. Das Netzwerk des Videospielkonzerns Valve Software ging 2003 online. Valve – bekannt für bahnbrechende Games wie Half-Life und später Counter-Strike – entwickelte Steam ursprünglich mit der Absicht, seinen Usern eine verlässliche Quelle für Updates zur Verfügung zu stellen. Mit mittlerweile über 1 Milliarde registrierter Accounts ist der Service weltweit mit Abstand der größte seiner Art. Während Software in den 2000er Jahren noch weitgehend über physische Medien wie CDs und DVDs vertrieben wurde, stellen heutzutage digitale Downloads den größten Anteil der erworbenen Videospiele dar. In diesem Segment ist Steam Marktführer.
Die Plattform dient jedoch nicht nur als reines Kaufportal, sondern viel eher als Online Community. So können User vieler Spiele eigene Inhalte erstellen und per Steam mit anderen teilen. Neben Leaderboards und sozialen Funktionen bieten viele Entwickler den Spielern per Steam auch die Möglichkeit, aktiv Teil des Entwicklungsprozesses zu werden. Wo Gamer früher nur die bereits fertige Version eines Spiels im Laden kaufen konnten, können sie heute Zugang zu sogenannten Early-Access Games erwerben. Dabei spielen die User das noch unfertige Spiel und sind angehalten dem Entwickler Feedback zu geben.
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